Mains de poker : classement, kickers et meilleures mains de départ
Au poker, les mains sont essentielles ! Que vous soyez un parfait débutant apprenant les règles ou un joueur souhaitant approfondir ses connaissances, une chose est absolument cruciale : connaître ces mains. Sans cette compréhension fondamentale, impossible de jouer, et encore moins de gagner. La valeur de votre main détermine le gagnant du pot, et se tromper dans l'interprétation des mains peut coûter cher.
Alors, mélangez ces cartes imaginaires, prenez place à la table et préparez-vous à faire passer vos connaissances en matière de mains de poker au niveau supérieur !
Le classement officiel des mains de poker
Quinte royale
Composée de cinq cartes consécutives de la même couleur, commençant par le 10 et se terminant par l'As.
Explication : Il s’agit de la main imbattable. Si vous avez une quinte flush royale, vous êtes assuré de remporter le pot (sauf si un autre joueur a exactement la même quinte flush royale, ce qui n’est possible que si les cinq cartes sont sur la table et utilisées par plusieurs joueurs – une occurrence extrêmement rare).
Quinte flush
Cinq cartes consécutives de la même couleur.
Explication : Une quinte flush est extrêmement forte et est rarement battue (sauf par une quinte flush supérieure ou une quinte flush royale). L’As peut être la carte la plus haute (comme dans une quinte flush royale) ou la plus basse (pour former une quinte flush A-2-3-4-5, aussi appelée « roue », à condition que les cartes soient de la même couleur). Entre deux quintes flush, la quinte flush la plus forte l’emporte. Par exemple, 8♥ 9♥ 10♥ J♥ Q♥ bat 4♠ 5♠ 6♠ 7♠ 8♠.
Carré de quatre
Quatre cartes de même valeur et une cinquième carte aléatoire (la carte bonus).
Explication : Une main très forte. Avoir quatre cartes de même valeur est statistiquement rare. Entre deux carrés, celui qui possède les quatre cartes les plus fortes l'emporte. Si deux joueurs ont le même carré (ce qui peut arriver si les quatre cartes sont communes), celui qui a le kicker le plus élevé gagne.
Full house
Trois cartes de même valeur et deux cartes de valeur différente, mais également égale (par exemple, trois valets et deux six).
Explication : Un Full est une main forte qui remporte souvent les pots. Entre deux Fulls, la main avec les trois cartes les plus hautes l'emporte. Si les trois cartes sont de même valeur (par exemple, JJJ), la main avec la paire la plus haute gagne. Par exemple, QQQ-2-2 bat JJJAA, et KKK-5-5 bat KKK-4-4. J♣ J♦ J♥ 6♠ 6♥ bat 10♠ 10♥ 10♦ K♣ K♥.
Flush
Cinq cartes, toutes de pique, de cœur, de trèfle ou de carreau, qui ne forment pas une suite.
Explication : Une couleur est une main forte, mais vulnérable aux fulls, aux carrés, aux quinte flush et aux quinte flush royales. Entre deux couleurs, la carte la plus haute l'emporte. Si les cartes les plus hautes sont identiques, on compare avec la carte immédiatement supérieure, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il y ait une différence. Si les cinq cartes sont de même valeur (ce qui n'est possible que si la couleur est complète sur le tableau), le pot est partagé.
Droite (Rue)
Cinq cartes consécutives (par exemple 3, 4, 5, 6, 7), avec au moins deux couleurs différentes.
Explication : Une suite est une main solide, souvent gagnante. L’As peut être utilisé en position haute (A-K-Q-J-10) ou basse (A-2-3-4-5) pour former une suite, mais ne peut pas être utilisé au milieu (donc K-A-2-3-4 n’est pas une suite). Entre deux suites, celle avec la carte la plus haute l’emporte. Par exemple, Q♥ J♠ 10♦ 9♣ 8♥ bat 7♥ 8♠ 9♦ 10♣ J♥ car la Dame est supérieure au Valet. Si les cartes les plus hautes sont identiques, les suites sont égales et le pot est partagé.
Brelan (Tree de cartes identiques ou Trios/Ensemble)
Trois cartes de même valeur et deux autres cartes différentes (par exemple, trois sept, un roi et un deux).
Explication : Il existe deux types de brelans : un « brelan » se forme lorsque vous avez une paire en main et que la troisième carte tirée est une autre (par exemple, vous avez 7-7 et le flop est 7-A-2). Un « brelan » se forme lorsque le flop affiche une paire et que vous avez la troisième carte en main (par exemple, le flop est 7-7-A-2 et vous avez un 7). Les brelans sont souvent plus faciles à dissimuler et donc plus dangereux pour les adversaires. Entre deux brelans, le joueur avec les trois cartes les plus fortes l'emporte. Si les trois cartes sont de même valeur, le gagnant est déterminé par les kickers, en commençant par le plus fort.
Deux paires
Deux cartes de rang X, deux cartes de rang Y et une carte de rang Z.
Explication : Une main très courante. La double paire suffit souvent pour remporter de petits pots, mais elle est vulnérable face à une double paire supérieure, un brelan ou toute autre main plus forte. Entre deux doubles paires, celle qui possède la paire la plus forte l'emporte. Si les paires les plus fortes sont égales, celle qui possède la deuxième paire la plus forte l'emporte. Si les deux paires sont identiques, celle qui possède le kicker le plus fort l'emporte.
Une paire
Deux cartes de même valeur et trois cartes aléatoires et inégales (les kickers).
Explication : Il s’agit de la main gagnante la plus fréquente dans de nombreuses variantes de poker, notamment au Texas Hold’em. Une paire peut être composée de deux deux ou d’as. Entre deux paires, celle qui possède la paire la plus forte l’emporte. Si les paires sont de même valeur, le gagnant est déterminé par les kickers, en commençant par le plus fort.
Carte haute (Carte la plus élevée)
Une main qui ne correspond à aucune des combinaisons ci-dessus. La valeur de la main est déterminée par la carte la plus forte.
Explication : Il s’agit de la main la plus faible possible. Si plusieurs joueurs n’ont qu’une seule carte haute, celui qui possède la carte la plus haute remporte le pot. Si les cartes les plus hautes sont identiques, on compare avec la carte immédiatement supérieure, et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’une différence survienne. Si les cinq cartes sont identiques (ce qui n’est possible que si la meilleure main est entièrement visible sur le tableau et qu’aucun joueur ne peut former une meilleure main), le pot est partagé.
Il est essentiel de connaître ce classement par cœur. Pendant une partie, vous devez être capable d'évaluer rapidement la force de vos mains par rapport aux mains potentielles de vos adversaires. C'est en forgeant qu'on devient forgeron, et plus vous jouerez, plus la reconnaissance de ces combinaisons deviendra un réflexe.
Deux mains identiques ? Le rôle des kickers et des tie-breaks
Dans de nombreuses situations de poker, notamment dans des variantes comme le Texas Hold'em où les joueurs partagent des cartes communes, il est fréquent que plusieurs joueurs aient la même main . Par exemple, deux joueurs peuvent avoir une paire d'as, ou deux paires. Dans ce cas, un système est nécessaire pour départager les joueurs. C'est là qu'interviennent les « kickers » et autres « cartes de départage ».
Le kicker est une carte de votre main finale de cinq cartes qui ne fait pas partie de la combinaison principale (comme une paire, un brelan ou un carré), mais qui sert à départager les mains de même valeur. Le kicker est littéralement la « carte de secours » qui peut faire la différence.
Examinons les cas spécifiques où les coups de pouce et les critères de départage s'appliquent :
Une paire :
C'est le cas le plus fréquent où la carte d'appoint est cruciale. Si deux joueurs ont la même paire, le gagnant est celui qui possède la plus forte de leurs trois cartes restantes (les cartes d'appoint).
Exemple:
Le joueur A possède : A♥ A♠ K♣ 7♦ 2♥
Le joueur B a : A♦ A♣ Q♠ 9♥ 5♣
Les deux joueurs ont une paire d'as. Les cartes restantes du joueur A sont K♣, 7♦, 2♥. Les cartes restantes du joueur B sont Q♠, 9♥, 5♣.
Nous comparons les kickers les plus forts : K♣ contre Q♠. Le roi étant supérieur à la dame, le joueur A remporte le pot.
Si les kickers les plus élevés sont identiques, comparez les deuxièmes kickers les plus élevés. S'ils sont également identiques, comparez le troisième kicker. Si les trois kickers sont identiques (c'est-à-dire si les trois cartes restantes des deux joueurs sont les mêmes, par exemple à cause des cartes communes), le pot est partagé.
Deux paires :
Si deux joueurs ont les mêmes deux paires, le gagnant est déterminé par le kicker.
Exemple:
Le joueur A possède : K♠ K♥ 8♦ 8♣ A♥
Le joueur B a : K♣ K♦ 8♠ 8♥ Q♠
Les deux joueurs ont des rois et des huit comme paires.
Examinons la cinquième carte, la carte décisive : As de cœur contre Dame de pique. L’As étant supérieur à la Dame, le joueur A remporte la partie.
Si les deux paires sont différentes, le gagnant est celui qui possède la paire la plus forte. Si les paires les plus fortes sont identiques, le joueur ayant la deuxième paire la plus forte l'emporte. Le kicker n'apparaît que si les deux paires sont identiques (comme dans l'exemple ci-dessus).
Trois du même genre :
Si deux joueurs possèdent un brelan de même valeur, le gagnant est déterminé par les kickers. Cela n'est possible que si le brelan figure sur le plateau en tant que cartes communes.
Exemple:
Échiquier : 7♠ 7♥ 7♦ K♣ 2♠
Le joueur A a : A♥ Q♦ (ses 5 meilleures cartes sont 7♠ 7♥ 7♦ K♣ A♥)
Le joueur B a : Q♥ J♠ (ses 5 meilleures cartes sont 7♠ 7♥ 7♦ K♣ Q♥)
Les deux joueurs ont un brelan de sept. Le tableau donne deux kickers (K♣ et 2♠). Les kickers du joueur A sont A♥ et K♣ (parmi les sept cartes, il choisit les 5 meilleures : 777KA). Les kickers du joueur B sont Q♥ et K♣ (parmi les sept cartes, il choisit les 5 meilleures : 777KQ).
Nous comparons les cartes d'ouverture des joueurs avec le brelan et les cartes d'ouverture communes. Le joueur A a un As comme carte d'ouverture, le joueur B a une Dame. As > Dame, donc le joueur A gagne.
Important : concernant le brelan, il est important de noter que le brelan le plus fort l'emporte généralement (8-8-8 bat 7-7-7). Le kicker n'est utilisé que si le brelan est de même valeur, ce qui signifie généralement que les trois cartes de cette valeur sont communes. Dans ce cas, les deux cartes les plus fortes (parmi les quatre cartes restantes sur le plateau et la main du joueur) déterminent le vainqueur.
Carré :
Si deux joueurs possèdent un carré de même valeur, le gagnant est déterminé par la carte d'accompagnement. Comme pour un brelan, cela n'est possible que si les quatre cartes de cette valeur sont déjà sur le plateau.
Exemple:
Échiquier : 9♠ 9♥ 9♦ 9♣ K♥
Le joueur A a : A♠ 2♦ (ses 5 meilleures cartes sont 9♠ 9♥ 9♦ 9♣ A♠)
Le joueur B a : Q♥ J♣ (ses 5 meilleures cartes sont 9♠ 9♥ 9♦ 9♣ K♥)
Les deux joueurs ont un carré de neuf. Le kicker du joueur A est l'A♠ (parmi les sept cartes, il choisit les cinq meilleures : 9999A). Le kicker du joueur B est le K♥ (parmi les sept cartes, il choisit les cinq meilleures : 9999K).
As > Roi, donc le joueur A gagne.
Nuance importante concernant le carré : généralement, le joueur avec le carré le plus élevé l'emporte (10-10-10-10 bat 9-9-9-9). Les cartes supplémentaires ne sont pertinentes que si le carré est déjà présent sur le plateau .
Autres critères de départage (pour les mains sans kicker spécifique) :
Pour les mains comme les suites, les couleurs, les quintes flush royales et la carte haute, il n'y a pas de « kicker » distinct comme pour les paires ou les brelans. Le gagnant est déterminé par la valeur des cartes qui composent la main, de la plus forte à la plus faible.
Quinte Flush / Suite : La quinte flush, ou suite, avec la carte la plus haute remporte le pot. Une quinte A-2-3-4-5 (une « roue ») est la plus faible. Une quinte 10-JQKA (appelée Quinte Flush Royale si les cartes sont de la même couleur) est la plus forte. Si les cartes les plus hautes sont identiques, les suites sont égales et le pot est partagé.
Full House : Le full composé du plus grand brelan l’emporte. Si le brelan est identique, c’est le full composé de la plus grande paire qui gagne.
Couleur : La couleur avec la carte la plus forte remporte le pot. Si les cartes les plus fortes sont identiques, on examine la deuxième carte la plus forte, puis la troisième, la quatrième et la cinquième. Si les cinq cartes de la couleur sont identiques (ce qui n'est possible que si la couleur est entièrement présente sur le tableau), le pot est partagé.
Carte haute : La main avec la carte la plus forte remporte le pot. En cas d’égalité des cartes les plus fortes, on examine la deuxième carte la plus forte, puis la troisième, la quatrième et la cinquième. Si les cinq cartes sont identiques (ce qui n’est possible que si la meilleure main est entièrement composée de cartes du tableau), le pot est partagé.
La situation des « jeux de société » :
Il est essentiel de comprendre qu'au Texas Hold'em, les meilleures mains de poker sont formées de la combinaison de vos deux cartes privatives et des cinq cartes communes. Parfois, la meilleure main peut être composée uniquement des cinq cartes communes.
Exemple:
Tableau : A♠ K♦ Q♣ J♥ 10♠ (il s'agit d'une quinte flush royale à pique)
Le joueur A a : 2♥ 3♣
Le joueur B a : 4♦ 5♠
La meilleure main de 5 cartes pour le joueur A est la quinte flush royale sur le tableau.
La meilleure main de 5 cartes pour le joueur B est la quinte flush royale sur le tableau.
Dans ce cas, les deux joueurs ont exactement la même meilleure main, composée exclusivement de cartes visibles sur le tableau. Leurs propres cartes (2♥ 3♣ et 4♦ 5♠) ne permettent pas d'améliorer leur main. Le pot est partagé. C'est une situation où « le tableau joue le jeu ».
Bien identifier les kickers et les tie-breaks est tout aussi important que de connaître le classement de base des mains au poker . Une erreur d'interprétation peut mener à de mauvaises décisions de mise et à la perte injustifiée d'un pot. Prenez le temps d'étudier les exemples et de vous entraîner sur différents scénarios. Maîtriser cet aspect du poker améliorera considérablement votre jeu.
Les meilleures mains de départ au poker Texas Hold'em
Le Texas Hold'em est la variante de poker la plus populaire au monde. Dans ce jeu, vous recevez deux cartes privatives, que vous seul pouvez voir. Ensuite, au cours de la main, cinq cartes communes sont distribuées face visible sur la table en trois phases : le flop (trois cartes), le turn (une carte) et la rivière (une carte). Votre main finale est la meilleure combinaison de cinq cartes que vous pouvez former avec vos deux cartes privatives et les cinq cartes communes.
Vos deux cartes privatives, aussi appelées votre « main de départ », constituent votre point de départ. La qualité de votre main de départ est un facteur déterminant pour votre stratégie : miser agressivement, suivre calmement ou vous coucher immédiatement. Bien choisir ses mains de départ est essentiel pour réussir à long terme au Texas Hold'em. Jouer trop de mains faibles est l'un des moyens les plus rapides de perdre ses jetons.
Ci-dessous, nous aborderons les différentes catégories de mains de départ au Texas Hold'em et expliquerons pourquoi elles sont considérées comme fortes ou faibles. N'oubliez pas que la valeur d'une main de départ dépend également de votre position à la table (début, milieu, fin de parole), des actions en cours (y a-t-il eu une relance ?), de la taille des tapis et de la dynamique de la table. Voici toutefois les mains de départ généralement considérées comme fortes.
Categorie 1: Premium Starthanden (De Crème de la Crème)
Ces mains sont les plus fortes, et il est presque toujours préférable de les jouer, quelle que soit votre position ou le déroulement du tour (sauf circonstances exceptionnelles, comme un tapis important qui met en péril votre participation au tournoi). Elles ont le potentiel de former des mains de poker très puissantes.
AA (Paire d'As) : Deux as. C'est de loin la meilleure main de départ au Texas Hold'em. Vous commencez avec la meilleure paire possible. Vous êtes favori contre presque toutes les autres mains. L'objectif est souvent d'engranger le plus de jetons possible tout en ayant les meilleures chances de gagner.
Paire de Rois (KK) : Deux Rois. La deuxième meilleure main de départ. Seule AA est plus forte. Très puissante, elle se joue de manière agressive. Attention si un As apparaît au flop ; la valeur de votre main diminuera considérablement.
QQ (Paire de Dames) : Deux dames. Une main toujours très forte. Comme pour KK, soyez prudent si un as ou un roi apparaît au flop.
AK (As-Roi de même couleur) : Un as et un roi de la même couleur (par exemple, A♥ K♥). Bien qu'il ne s'agisse que d'une carte haute avant le flop, cette main possède un potentiel énorme. Vous avez la possibilité de réaliser la meilleure couleur possible (la « couleur max ») ou la meilleure quinte possible (la « quinte max »). Vous avez également la possibilité de former une paire d'as ou une paire de rois, souvent avec le kicker le plus fort. C'est une main souvent qualifiée de « main à tirage » avec une forte équité.
AKo (As-Roi dépareillés) : Un as et un roi de couleurs différentes (par exemple, A♥ K♠). Main très forte avec un fort potentiel de paires hautes, de suites et de couleurs (bien que la couleur soit moins probable qu’avec AKs). Jouez cette main de manière agressive.
Catégorie 2 : Mains de départ fortes (Jouables, mais prudence recommandée selon la situation)
Ces mains sont solides et souvent intéressantes à jouer, surtout en fin de parole ou si un adversaire devant vous a suivi sans relancer. Elles ont un bon potentiel pour former des mains fortes, mais sont plus vulnérables que les mains premium.
JJ (Pocket Valets) : Deux valets. Une bonne paire, mais vulnérable aux cartes supérieures (A, K, Q) au flop. Jouez-les avec agressivité, mais soyez prêt à vous coucher si le tableau devient trop serré.
TT - 99 (Paires de 10 à 9) : Paires moyennes à hautes. Excellentes mains à jouer, surtout si vous obtenez un brelan au flop. Cependant, sans amélioration, elles sont vulnérables aux paires supérieures et aux cartes supérieures sur le tableau.
AQs (As-Dame de même couleur) : As et dame de la même couleur. Bon potentiel pour la quinte flush royale et les paires hautes. Une main solide.
AQo (As-Dame dépareillée) : As et dame de couleurs différentes. Bon potentiel pour les paires hautes, mais moins puissant que l’AQs pour les quintes. Légèrement plus faible.
As-Valet de même couleur : As et Valet de la même couleur. Potentiel pour une quinte flush et des paires.
KQs (Roi-Dame de même couleur) : Roi et dame de la même couleur. Excellent potentiel pour les quintes et les couleurs, ainsi que pour les paires hautes. Une main très jouable.
Catégorie 3 : Mains de départ spéculatives (Potentielles, mais nécessitent les bonnes conditions)
Ces mains ont le potentiel de former des combinaisons de poker très fortes (comme des suites, des couleurs ou des brelans), mais nécessitent souvent un flop favorable pour concrétiser leur potentiel. Elles sont plus rentables lorsqu'elles sont accessibles à un faible coût (par exemple, en entrant dans un pot non ouvert) ou lorsque vous disposez d'un tapis important et que vous jouez contre des adversaires avec moins de jetons (en raison des cotes implicites, c'est-à-dire le profit que vous espérez réaliser si vous obtenez la main souhaitée).
Connecteurs assortis (ex. : 7♥ 8♥, 9♠ 10♠, J♣ Q♣) : Deux cartes consécutives de la même couleur. Fort potentiel de suites et de couleurs. Plus les cartes sont fortes, meilleure est généralement la main (car elles peuvent aussi former des paires supérieures), mais même les connecteurs assortis de faible valeur (comme 5♦ 6♦) peuvent être très rentables s’ils permettent de former une suite ou une couleur.
Petites paires (22-88) : Paires faibles à moyennes. Leur principal atout réside dans l’obtention d’un brelan (trois cartes identiques) au flop. Si vous touchez un brelan, vous avez généralement une main très forte et bien dissimulée. Sans brelan, ces paires sont souvent insuffisantes pour remporter des pots à mises élevées.
As assorti (ex. : A♦ 4♦, A♣ 7♣) : Un as accompagné d’une carte de la même couleur inférieure. Potentiel pour la quinte flush royale, mais attention aux paires de même couleur inférieures ; une main A-4 formant une quadruple paire a un kicker faible (l’as est la carte la plus haute, et non le kicker dans une quadruple paire). Un problème de kicker peut survenir face à un autre as avec un kicker supérieur.
Mains à éviter généralement (à utiliser uniquement dans des situations exceptionnelles)
La plupart des autres mains de départ sont statistiquement peu rentables à jouer régulièrement, surtout en début de parole. Elles ont rarement le potentiel de former les meilleures mains de poker et sont facilement dominées par de meilleures mains de départ.
Cartes impaires non connectées (par exemple K♦ 7♣, J♠ 4♥, 9♣ 2♦) : Ces mains ont peu de potentiel pour les suites ou les couleurs et forment rarement une paire haute avec un bon kicker.
Cartes assorties « gaptées » avec peu de connexion (par exemple, K♥ 9♥, Q♠ 7♠) : Bien qu’elles aient un potentiel de couleur, elles n’ont pas le potentiel de suite des connecteurs assortis et ont souvent un problème de kicker si elles touchent une paire.
Stratégies de main de départ :
La position est cruciale : jouez plus de mains en fin de parole (bouton, cutoff) qu’en début de parole. En fin de parole, vous disposez de plus d’informations sur les actions des autres joueurs et pouvez ainsi mieux décider d’entrer ou non dans le pot.
Soyez agressif avec les mains fortes : relancez avec vos mains premium et fortes pour faire grossir le pot et forcer les mains plus faibles à se coucher.
Soyez prudent avec les mains spéculatives : jouez les connecteurs assortis et les petites paires, surtout si le pot n’est pas ouvert (pour suivre) ou s’il y a déjà beaucoup de joueurs et que vos cotes implicites sont bonnes. Évitez de payer de grosses relances avec ces mains, sauf si vous savez que votre adversaire se couchera souvent face à une sur-relance.
Savoir se coucher est votre allié : la discipline nécessaire pour se coucher face à des mains de départ faibles, surtout en début de parole, est une caractéristique des joueurs gagnants. Vous n'êtes pas obligé de jouer toutes les mains !
Maîtriser les mains de départ au Texas Hold'em est un apprentissage continu. Commencez par jouer exclusivement les mains fortes et premium. Avec l'expérience et une meilleure lecture des adversaires et des situations, vous pourrez progressivement intégrer des mains plus spéculatives, notamment depuis des positions avantageuses. L'objectif est toujours de former les meilleures mains possibles et de maximiser vos gains, ce qui repose avant tout sur une sélection rigoureuse des mains de départ.
Conclusion : Les connaissances essentielles des mains de poker
Comprendre, reconnaître et utiliser stratégiquement les mains de poker est la clé du succès. Ce guide vous a présenté les aspects essentiels : le classement universel des mains, l’importance des kickers et des cartes de départage en cas d’égalité, et la stratégie des mains de départ au Texas Hold’em.
Le classement des mains au poker est une règle absolue qu'il faut connaître par cœur. De la quinte flush royale à la simple carte haute, chaque main a sa place et sa valeur relative. S'entraîner à reconnaître ces combinaisons à la table est une compétence qui demande du temps, mais qui s'avère extrêmement payante.
Le concept des kickers et des tie-breaks ajoute une complexité supplémentaire souvent négligée par les débutants. Savoir déterminer le gagnant lorsque les joueurs ont la même couleur est crucial pour éviter les erreurs et évaluer correctement sa main face à celle de ses adversaires.
Au Texas Hold'em, la clé du succès au poker réside souvent dans le choix des mains de départ. Une approche sélective, basée sur la force de vos cartes, votre position et la situation à la table, vous permettra de prendre des décisions profitables par la suite.
Le poker est un jeu d'adresse, de stratégie et, dans une moindre mesure, de chance. Cependant, aucun de ces éléments ne peut être pleinement exploité sans une compréhension approfondie des mains de poker . Consacrez du temps à maîtriser ces fondamentaux. Entraînez-vous, analysez les mains et continuez d'apprendre. Avec une solide compréhension des mains de poker , vous serez en bonne voie de devenir un joueur de poker plus performant et plus victorieux.
Bonne chance à la table de poker !
